《迷宮物語》/《吸血鬼獵人D》/《獸兵衛忍風帖》

記錄去地下放映室,一次看了三部川尻善昭的作品,很新奇。

三部都看的到當時動畫的語彙,擅長用色光渲染情緒,最常出現的是大量的紅色,還有黑暗,很敢於用色,飽和度都偏低,對比清晰,大概和當時賽璐璐手繪有關係,也會使用全螢幕畫面閃爍的手法,感覺這放到現在應該會引起很大反彈,容易引起觀眾眼睛不適。
題外話,感覺1980-2000年前後,日本對未來的想像好像大爆發,建築的紙上建築和後現代主義,很多優秀的科幻或幻想類電影漫畫作品也都在那時候,不知道和泡破經濟有沒有關係。

《迷宮物語》(1987)

林重行的《迷宮迷路》像情境劇,串起川尻善昭《走る男》大友克洋《工事終止命令》。簡單的架構,情境、故事1、故事2、回情境收尾,沒有深刻的寓意,卻因為每則故事裡張狂的想像讓人驚嘆,《迷宮迷路》開頭像地獄入口用惡魔開口意象,喜歡裡面抽象扭曲的空間想像,配樂營造出魔幻氛圍,慶典、鈴鐺、日本藝能樂,《走る男》很像美式賽博的設定,《工事終止命令》則完美的展現大友克洋的世界觀,和《大都會》背景好像,結尾的地方有趣。
想起《天才狂歡派對》又是另一種短篇呈現的方式,才發現原來這種方式也能組合成電影,長篇電影的界線變得模糊,不表達任何事的小事也能是故事。

《吸血鬼獵人D》(2001)

看時一直覺得有《天使之卵》的感覺,原本我猜測可能是當時的作畫風格,但一查發現人物設定是天野喜孝!雖然為愛情私奔的故事有點老套,但細節很有趣,卡米拉復活的計謀、野蠻族能力和設定、巨大沙漠魟蝠、貴族藏身的地方等,果然有兩位大師的加持讓八點檔也能脫穎而出,歷久不衰。另外,卡米拉城堡和飛船的建築設定很吸引人,總覺得和《大都會》、《阿基拉》城市風格很像,當時在建築物上真的都很華麗、精細!配樂整體磅礡,時而緊湊,時而有叮叮咚咚的聲音點綴,氣氛營造得很好,很好聽!
關於內容也有些蠻好笑的地方,雖然馬克斯兄弟前面說了松鼠和鳥的故事,但還是都被D撿尾,還有葛羅普靈魂出竅掃射全場,一直讓我想到我玩的遊戲《吸血鬼倖存者》,點滿發射類武器加上雙倍戒指的樣子,D在挖洞的那幕也讓我好想吐槽。
最後很好奇D手上到底是寄生什麼,想找時間去翻原著。

《獸兵衛忍風帖》(1993)

原本對忍者題材沒興趣,看了卻意外不排斥,才想起這也算是耳濡目染的題材。
在裡面看到很多熟悉的動畫元素,忍者、同伴、船和黃金,變異的特殊能力也是常見的身體強化、抗毒、不死、替身等,劇情更有點老套,獨行男主對抗反派、英雄救美,人物好看,但背景作畫偏隨便,整體沒有特別突出的亮點。
最不喜歡的是給女主套上女性刻板元素,愛情至上、付出、犧牲、天真、渴望愛、被當男性獎勵獻身。還有些地方為了劇情感覺不是很合理,沙岩地裡的大片竹林、船上弦馬被用頭槌就昏倒、男主超群抗打,但這只是個人偏好問題,沒有太大缺點,當中規中矩的老商業動畫電影來看應該會滿意許多。

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